Вне клана
Характеристики
Сила: 4
Ловкость: 6
Удача: 4
Опыт: 101
Уровень: 1
Побед: 6
Поражений: 1
Пеший

Персонаж находится вне Времен Смуты

ИмяХоха
Страна
Город
Раса Эльф
0 Персонажей считают меня другом
0 Персонажей считают меня врагом
0 Персонажей считают меня другом
0 Персонажей считают меня врагом

Шлем
Доспех
Наручи
Перчатки
Поножи
Сапоги

Оружие
Щит

Амулет
Ожерелье

Кольцо
Кольцо
Кольцо

Плащ
Орб
Раскачка: Голенький
Рейтинг: 21.60
О себе

📙Летопись Смутных Времен📙
Часть I: Эпоха кровавых битв за замки

Когда оглядываешься назад, пытаясь восстановить картину происшедших событий, видишь перед собой большую пропасть и осознаёшь, насколько она велика. Время делает своё "чёрное" дело, забываются старые события, люди, явления... пропасть растёт с каждой неделей, с каждым днём, увеличиваясь подобно снежному кому. Так давайте же не будем "откладывать дело в долгий ящик" и попробуем преодолеть эту пропасть, давайте же вспомним те далекие и уже забывающиеся времена. © ПОФИГИСТ Хоха

——————————
❗13 июля 2003
Самый знаменательный день в истории "Смутных Времен", день официального открытия игры 🥳
После нескольких месяцев напряжённых тестов "БОЛЬШАЯ игра" началась 😈 Всех игроков в принудительном порядке обнулили, все кланы расформировали. Игрокам, помогавшим в разработке игры, да и просто участвовавшим в тесте, за 2 дня до официального открытия были розданы различные "Награды" (медали '"За тестирование СВ" в страницу информации о персонаже).

Изначально, открытие планировалось на 12 июля, но в этот день, примерно в три часа ночи, произошёл сбой на сервере, зайти на сайт было невозможно. Эти проблемы удалось решить только примерно к 12-ти часам дня и администрация не успела подготовить сервер к игре.

Вот как объяснила этот небольшой казус администрация:
"Вот и наступило 12 июля. К сожалению, у нашей хостинговой компании произошел сбой оборудования из-за чего сервер был недоступен почти весь день по нашему времени. Нас всего двое и мы валимся с ног от усталости. Мы вынуждены перенести открытие на 13 июля, мы просто не в состоянии подготовить сервер к игре сейчас. Приносим свои извинения всем игрокам за причиненные неудобства. Спасибо за понимание и поддержку". Администрация (Humpy & Mina White)

———————————
❗14 июля 2003
Игра набирает ход, уже появляются игроки, дошедшие до первого уровня (первым был IceMan).
Сервер часто лагает и скорость игры, мягко говоря, не впечатляет.

Администратором СВ Humpy объявлено, что регистрация кланов будет возможна только после взятия главой регистрируемого клана 4-го уровня.

Начинается так называемая "Гонка Кланов", каждый хочет стать первым. SW ZordoK даже создает специальную страницу с таблицей опыта глав кланов, где можно было наглядно увидеть, как идёт "Гонка".

——————————
❗15 июля 2003
В связи с официальным открытием игры, возрастает количество прокачек, администрация СВ всячески с этим борется, обнуляя нарушителей и сажая их в тюрьму:

"10:23 Уважаемые игроки! У всех тех, кто занимался прокачкой и был осужден, было забрано оружие, опыт, уровень, награды и деньги. Так будет и с теми, кто еще не выявлен, но занимался или занимается прокачкой, вне зависимости от уровня игрока".

Сервер СВ продолжает жутко лагать, а иногда вообще длительное время не подаёт признаков жизни.

Появляется первый спонсор смутных времен - Fremont, информацию об этом можно было узнать по соответствующему значку появившемуся в его инфе.

На объём рюкзака теперь влияет не сила, а выносливость. Каждый пункт выносливости даёт 3 единицы объёма рюкзака.

——————————
❗16 июля 2003
Большие изменения на Аренах, вместо трёх арен (Малой, Рыцарской и Большой), появляются новые 4 арены, 3 из них "Расовые": арена Орков, арена Эльфов и арена Людей, на каждой их этих арен соответствующей расе даётся +1 к основному стату (например, эльфам на арене Эльфов, даётся +1 к ловкости).

Также, появляется арена Раздора, не дающая никаких преимуществ никакой расе. Она сразу становится самой популярной, иногда, особенно днём, туда довольно проблематично попасть из-за ограничения количества игроков на ней (не более 200 человек).

P.S. В те времена у арен ещё не существовало единой "боевой зоны", то есть заявку, поданную, например, на арене Орков, могли видеть и принимать только игроки, непосредственно находящиеся на этой арене.

Maximka, тогда уже формальный член клана "БЕРЛОГА", становится первым игроком, дошедшим до второго уровня. Складывается такое впечатление, что он сидит в СВ постоянно. IceMan - глава "Evil Keepers", даже обзывает Максимку ботом, причём на полном серьёзе.

Это заявление IceMan-а могло вызвать только улыбку, ну какой нормальный бот может играть в постоянно тормозящем, лагающем и вылетающем СВ? 😁 Да и, как писала администрация, создание бота на тот момент было просто невозможно.

Впрочем, не один Maximka сидел в СВ почти постоянно, было и множество других игроков, которые, как казалось, жили в игре практически 24 часа в сутки.

——————————
❗19 июля 2003
Вместимость Арены Раздора уменьшается. Теперь она вмещает в себя всего лишь 100 игроков.

——————————
❗21 июля 2003
Попытка провести первый чемпионат по олимпийской системе среди 0-1 уровней между каждой расой в отдельности. Главным призом чемпионата должна была стать возможность держать оружие в двух руках (то есть второе оружие вместо щита).

Сложностей в проведении этого чемпионата было множество. Во-первых, это было не дело одного дня и участники, естественно, не могли ждать и проходили первый уровень, не дожидаясь окончания чемпионата. Во-вторых, были большие сложности с проведением боёв, так как договориться между собой противникам было довольно проблематично.
Чем закончился этот чемпионат, история умалчивает, да и вообще точно неизвестно закончился ли он, нигде об этом ничего написано не было. Возможно, у орков победил Hogan, так как некоторое время он проводил бои с двумя орудиями в руках, но письменных доказательств этому нет.

Администрация просит заходить в игру только к помощью ccылки http://darkagesworld.com:
«01:28 Уважаемые игроки! Пожалуйста, заходите на сервер пользуясь его URL: http://darkagesworld.com, а не адресом. В конце этого месяца адрес сервера изменится, Вы рискуете не попасть на сервер пользуясь любой другой ссылкой кроме http://darkagesworld.com».
Раньше многие игроки могли заходить в СВ и по цифровой ссылке: http://213.248.29.158/vr/Default.aspx?Retu...r%2fLayout.aspx.

Между тем "Гонка кланов" набирает ход, определяются лидеры гонки: "БЕРЛОГА" и "Evil Keepers", и их основной преследователь - клан "Holy Knights". Идёт настоящая борьба за экспу, никто не хочет просто так отдавать опыт врагу и появляется такое понятие, как "слив боя по таймауту в побоище", чтобы не дать врагу набрать опыт.

Возникает небольшой спор между представителями "БЕРЛОГИ" и "Evil Keepers", вызванный тем, что как те, так и другие иногда "сливали бои", специально вылетая по таймауту, видя, что шансов на победу в бою у них нет, а в команде противника остаются игроки чужого клана. Этот "слив боя" был безнаказанным, так как в те времена травмы "по таймауту" ещё не ставились (сервер СВ часто глючил и незаслуженных травм могло быть очень много). Именно "специальный слив боёв" и вынудит позднее администрацию сделать травму по таймауту, вначале она будет довольно длительной, но потом, под давлением общественности 😉, время травмы снизят до 30-90 минут.

——————————
❗23 июля 2003
Появляется первый игрок дошедший до третьего уровня - это всё тот же Maximka.

В связи с этим, становится известно, что на третьем уровне впервые даётся возможность повысить умение владения каким-либо оружием на одну единицу. Каждое дополнительное умение владения конкретным оружием даёт +10% урона.

——————————
❗24 июля 2003
Администрация опубликовывает сразу 2 указа: Указ о создании кланов и Указ о торговле.

Эти указы очень актуальны на тот момент. Обращает на себя внимание тот факт, что базовый налог на продажу снижен до 15-ти процентов (раньше было 25), это важное для игроков понижение "налоговой ставки" было вызвано прежде всего топиком netwalker-а, в котором он искренне возмущался таким большим налогом и это "возмущение" нашло большую поддержку у многих игроков.

——————————
❗25 июля 2003
Появляется небольшое косметическое изменение, связанное с отображением полоски здоровья. Теперь игроку становится видно, сколько у него жизней в данный момент времени, то есть циферки количества жизней начинают сами увеличиваться… раньше, для того чтобы узнавать количество своего здоровья, приходилось постоянно обновлять экран. Чуть позднее начала заполняться и сама полоска жизни.

——————————
❗28 июля 2003
Первый серьёзный скандал "Смутных Времён". Глава клана Holy Khights (Arhi) посажен в тюрьму на 15 суток по подозрению в прокачке. Причина этого была в том, что он провёл 2 побоища на деньги со своими более низкоуровневыми соклановцами, заработав при этом 20 дукатов. То есть это были бои "с заранее известным результатом", цель которых была передача денег главе. В те времена ценился каждый дукат (кроме апов, других способов заработка не было) и, естественно, никто бы в здравом уме в бои на 5 и 10 дукатов не полез.

Администрация СВ, разобравшись в этом инциденте и подтвердив факт прокачки, сажает Arhi в тюрьму на 15 суток с последующим обнулением, всех остальных участников этих двух боёв сажают на 5 суток без обнуления. В порыве гнева Arhi пишет у себя на сайте следующую фразу:
"Клана Holy Knights в этой игре больше не существует. Сайт поживет еще нескоторое время и будет удален. Всем удачи". (грамматика сохранена).
Правда, немного подумав и успокоившись, Arhi решает оставить клан в игре и пишет, что это сообщение не имеет юридической силы, поскольку написано в момент нервного срыва, также он признаёт свою вину и просит на форуме снисхождения у администрации, прося сократить срок своего пребывания в тюрьме. Администрация идёт ему на встречу и сокращают срок до пяти дней.

2 августа участники боя выпущены из тюрьмы. Arhi выходит голым, нулевым уровнем, клан продолжает своё существование...

P.S. Так что же побудило Arhi пойти на это нарушение? Конечно же, желание побыстрее зарегистрировать свой клан, но для этого нужны были деньги. Он хотел вкусно питаться в харчевне, сладко отдыхать в гостинице (тогда она восстанавливала ТОЛЬКО усталость за 1 дукат в день) и при этом носить лучшие вещи для своего уровня. Хотел... и получил бы это, но его договорные бои на деньги заметили 😉

——————————
❗30 июля 2003
Случилось то, к чему все так упорно стремились, глава клана БЕРЛОГА MizHguN первым доходит до заветного четвёртого уровня и, несколько часов спустя, в СВ появляется первый клан - БЕРЛОГА!!! 🐻

"Замок с Приведениями", единственный на тот момент, отбит у "Вольных ботов СВ" и с помощью замка БЕРЛОГА начинает расти "не по дням, а по часам", ведь замок полностью восстанавливает жизни за 6 минут. Естественно, побоища у бойцов БЕРЛОГИ проходят почти непрерывно.

К БЕРЛОГЕ, желая быстро прокачаться, тянутся многие игроки, она крепнет с каждым часом, с каждой минутой...

——————————
❗31 июля 2003
С этого дня боец, проигравший по тайм-ауту, в 75% случаев получает травму. Длительность травмы очень и очень серьёзна, порядка 7-9 часов реального времени.
Вот только влияние травмы на характеристики игрока весьма спорно, иногда кажется, что травма вообще практически ни на что не влияет и понижает характеристики лишь в цифровом эквиваленте, а не в игровом.

Немного увеличивается вместимость Арены Раздора, теперь она вмещает 150 игроков.

Примерно вечером Администрация делает так, чтобы "Замок с Приведениями" захватили боты, тем самым, отбирая его у БЕРЛОГИ. Из-за произошедшего бага атаковать и захватывать замок становится невозможно, но этот баг Администрация быстро исправляет и, примерно в час ночи следующего дня, замок снова захватывает БЕРЛОГА. Её рост вновь продолжается ударными темпами.

———————————
❗1 августа 2003
В "Торговой палате" появляются первые торговые палатки, их владельцы Розалинда, One и MizHguN.

Вообще, первые торговцы очень сильно разбогатели за счет палаток, так как палаток было мало, выбора у покупателя почти не было, и найти клиента было очень легко.

———————————
❗3 августа 2003
Клан Evil Keepers решает не дожидаться того момента, пока до четвёртого уровня дойдёт глава клана IceMan и заблаговременно подаёт заявку на регистрацию клана. Подаёт её AHrEJI MeCTu, на тот момент уже дошедший до заветного четвёртого уровня. Таким образом в СВ появляется второй клан - Evil Keepers.

Естественно, Эвилы сразу объявляют войну своему ярому противнику БЕРЛОГЕ и начинают битвы за замок. Но они намного слабее БЕРЛОГИ и не могут отвоевать замок у Мишек, если только на некоторое непродолжительное время. Быстро становится понятно, что БЕРЛОГА тупо сильнее "на голову".

Процветает маринад, в основном со стороны Evil Keepers (тогда ещё существовал таймаут аж 10 минут при атаке на замок).

———————————
❗4 августа 2003
В этот день регистрируются сразу 3 клана: Пламенные Сердца, Последний Альянс и Искатели Истины.

Первые идут по лёгкому пути, предлагая союз БЕРЛОГЕ, Последний Альянс и Искатели Истины объявляют войну Мишкам, но БЕРЛОГА по-прежнему практически непобедима, а сидение в замке все больше и больше увеличивает отрыв Мишек в силе.

Также в этот день цена на лечение травм в больнице значительно падает. Раньше, если честно, было вообще непонятно, для чего существует больница, так как цены там были просто зверские. После снижения цен появилась хоть какая-то возможность вылечить свой "перелом ВЦ" и прочие гадости.

———————————
❗5 августа 2003
Все Арены снова становятся равны между собой, прибавки к "основному стату" больше не существует, но названия арен почему-то не меняются. Тем не менее, арена Раздора всё равно остаётся самой популярной, и попасть на неё по-прежнему иногда довольно сложно.

———————————
❗6 августа 2003
Первая попытка Администрации создать Карту города Авалона. Карта выглядит довольно неплохо, но Администрация так и не решилась её поставить, скорее всего, из-за того, что события последующих дней резко изменили количество замков в Авалоне...

Левее от изображения персонажа появляются странные "квадратики", 2 в верхнем углу и 3 в нижнем. Не совсем понятно, для чего это сделало, впрочем, вскоре всё станет ясно 😉

———————————
❗8 августа 2003
В СВ наконец-то появляются кольца!!! (именно для них и были сделаны 3 нижних "квадратика"). Правда, не все остались довольны их появлением, ведь теперь количество денег в кошельке стало иметь более существенную роль и, помимо разницы в апах, между игроками одного уровня появилась разница в обмундировании. Но, тем не менее, большинство игроков давно хотело новых вещей и они их получили.

Важное нововведение наблюдается и в харчевне. Увеличивается количество порций, теперь их по 400 у каждого блюда, вместо бывших ста. В те времена харчевня пользовалась большей популярностью, чем сейчас, такие блюда, как пиво, пирожок с капустой и пицца довольно быстро раскупались и, иногда, их катастрофически не хватало, теперь же еды стало достаточно.

С этого дня главам кланов стало больше не нужно "выбивать" деньги с апов у своих соклановцев. Теперь налог с апов, установленный в клане, автоматически попадает в казну.

В этот день регистрируется клан Великие Лучники.

На тот момент расстановка двух воюющих лагерей выглядит так: с одной стороны БЕРЛОГА и Пламенные Сердца, вечно сидящие в замке, с другой Evil Keepers, Искатели Истины, Последний Альянс и Великие Лучники, безуспешно пытающиеся их оттуда выбить.

Появляется такое выражение как "Антиберложья коалиция" (второе название Антиберложий Альянс), то есть неформальное объединение кланов, главной целью которых является война против гегемонии БЕРЛОГИ.

———————————
❗9 августа 2003
Боец клана БЕРЛОГА xxxDragOxxx достигает пятого уровня...

Но далеко не это стало самым знаменательным событием этого дня. День, прежде всего, ознаменован, возможно, самым большим скандалом "Смутных Времён". IceMan пишет топик на форуме под названием «Клан Берлога - или как становятся читерами», топик, буквально "взорвавший" СВ... То, что копилось в душах игроков, безуспешно пытающихся бороться с гегемонией БЕРЛОГИ, вылилось наружу. IceMan обвиняет БЕРЛОГУ в читерстве, а администрацию в помощи этому клану.

Этот топик оставлял неприятный осадок... В нём вылито много "грязи" на Берлогу, как обоснованно, так и нет. Конечно же, особняком стоит карта, позволявшая бойцам Берлоги спокойно попадать на арену Раздора, на которую обычным игрокам довольно часто было весьма проблематично попасть.

Так заслуженно ли БЕРЛОГА пришла к финишу первой и стала самым сильным кланом СВ или нет?? Читайте, разбирайтесь... сколько людей, столько и мнений.

P.s. Как же жаль, что этот топик уже не вернуть...

———————————
❗10 августа 2003
Топик о Берлоге всё ещё продолжает будоражить СВ. Администрация заявляет, что форум отныне они больше читать не будут, кроме отдельных тем, интересных лично им. Теперь модераторы форумов должны фильтровать топики своего форума и высылать им раз в неделю краткую "выжимку" самого главного.

Но топик о Берлоге оказывается и полезным, в том плане, что появляются 2 новых замка: "Замок Белого Камня" и "Замок Стали" ( "Замок Белого Камня" появился на 3 часа раньше).

Это, бесспорно, должно поднять интерес к битвам за замки. У противников Берлоги появляются хоть какие-то шансы, ведь оборонять 3 замка гораздо труднее, чем один… Впрочем, как покажет время, оборонять все 3 замка Мишкам и их союзникам оказалось не так уж и сложно, настолько велик был их отрыв в силе.

Берлога решает выложить на своём сайте ссылку на злополучную карту. Теперь она доступна всем, а не только "избранным". Снижаются цены на щиты для пятого уровня, теперь они стоят 180 дукатов, вместо прошлых 280-ти. Скорее всего, это было связано с появлением колец и большими расходами на них.

———————————
❗11 августа 2003
Убирается ограничение количества человек на арене Раздора, теперь карта больше не нужна и каждый может спокойно попасть на "топовую" арену.

Изменяется таблица опыта, начиная с пятого уровня, так как некоторые игроки слишком рьяно взялись за дело, и возникла реальная угроза быстрого прохождения уровней. Теперь апов, начиная с пятого уровня, гораздо больше.

В этот день регистрируется многострадальный клан Holy Knights. Его временным главой, до достижения Arhi четвёртого уровня, становится Mangust.

Также, регистрируется клан Anaphem Legion.

————————————
❗12 августа 2003
Администрация официально отвечает на все обвинения в сторону клана БЕРЛОГА и в свою сторону на форуме СВ, а также объявляет о новом наборе модераторов форума.

Не все члены Evil Keepers "раскисают", появляется топик Ханик-а, призванный успокоить своих соклановцев.

А вообще, в СВ продолжается пора нововведений. Вводится очень важное ограничение на количество человек в клане, теперь их должно быть не более 80-ти. Это очень радует, так как та же БЕРЛОГА могла разрастись просто до невероятных размеров.

Размеры всех кланов на тот момент: БЕРЛОГА 68; Evil Keepers 51; Искатели Истины 23; Пламенные Сердца 21 Последний Альянс 15; Anaphem Legion 10; Великие Лучники 9; Holy Knights 7; Путь Нейтрала 5; Изгои 2.

У клана БЕРЛОГА появляется новый союзник. Им становится клан Anaphem Legion, с которым в этом день заключается военный союз.

Замок теперь восстанавливает жизни "всего" в 3 раза быстрее (до этого было в 5 раз).

Регистрируется клан Изгои, становясь союзником коалиции.

———————————
❗13 августа 2003
На форуме СВ появляется "Положение о клановых вещах". Положение встречено всеобщим одобрением. Теперь любой клан может зарегистрировать своё клановое оружие или щит. Для этого надо всего лишь нарисовать подходящую картинку и заплатить администрации (государству) цену аналога этой вещи.

Некоторое время спустя в СВ появляется первый клановый щит. Его название "Медвежья Ярость", клан создатель, естественно, БЕРЛОГА.

В те времена клановый щит был большой редкостью, далеко не каждый клан мог позволить себе зарегистрировать клановую вещь, денег было катастрофически мало и выкидывать их на "понт" и ради 5% модификатора почти никому не хотелось.

Вот список клановых щитов, которые были зарегистрированы до появления шахт и других мест добычи ресурсов: Щит Медвежья Ярость (БЕРЛОГА), Щит Правды (Anaphem Legion), Щит Несущего Смерть (Искатели Истины), Щит Пламенное Сердце (Пламенные сердца), Щит Ужаса (Орден Ворона), Щит Черепа (Нейтральный Хаос), Щит АrhАнгела (Holy Knights), Щит Огненная Душа (SOULS), Волчий Щит (Серая Стая).

На сайте БЕРЛОГИ появляются условия перемирия для враждебных ей кланов. Для Искателей Истины, Последнего Альянса и Великих Лучников условие одно - разрыв союзных отношений со всеми врагами Мишек. Для клана Evil Keepers всё намного сложнее... 

Во-первых, в клане должен смениться глава, во-вторых, клан должен официально извиниться на форуме за все выдвинутые IceMan-ом обвинения и опровергнуть их, ну а в-третьих, заплатить контрибуцию в размере 500 дукатов.

Появляется 2 новых клана: Путь Нейтрала и Смотрящие, оба клана присоединяются к "Антиберложьей коалиции".

———————————
❗14 августа 2003
Примерно в 02:30 ночи клану Evil Keepers удаётся отбить один замок у ботов, но, спустя некоторое, непродолжительное время, БЕРЛОГА с союзниками отнимает у них замок, тем самым впервые захватывая все 3 замка.

В клане Evil Keepers происходят разительные перемены. Новым главой клана становится FancyForEvil.
IceMan уходит из Эвилов, вместе с ним уходят ещё несколько человек (cледует отметить, что решение о своём уходе IceMan принял ещё до "условий перемирия" с БЕРЛОГОЙ, и взаимосвязаны эти события никак не были).

Причина этого ухода была в том, что в клане произошёл так называемый "идеологический раскол", у IceMan-а возникли разногласия с несколькими своими советниками, они хотели прекратить войну с БЕРЛОГОЙ, не видя в ней смысла, и идти "на поклон" к Мишкам. IceMan-а же такой поворот событий не устраивал и он решил уйти.

Уйдя из Evil Keepers, IceMan почти сразу создаёт свой новый клан - Гильдия Убийц.

У клана БЕРЛОГА появляется "указ по замкам":
"С 14го августа, 22:00 по Авалону, вступает в силу указ. На данный момент основным замком клана "БЕРЛОГА" считать "Замок с Привидениями".
Это означает, что члены клана не должны использовать другие замки для восстановления и обороны (даже если он занят союзниками). В том случае, если другие замки занимают кланы, состоящие с нами в войне, либо союзные/дружественные нашим врагам кланы, то мы будем помогать их отбивать до тех пор пока они не перейдут во владение либо нашим союзникам, либо нам, либо кланам нейтральным нам. (Ботов прошу не считать ) Целеноправленную помощь по удержанию других замков в обычных ситуациях игры союзникам оказывать не будем".

————————————
❗15 августа 2003
"Господа клан! Сегодня мной и советниками было принято решение о роспуске клана. В сложившейся ситуации это единственный выход. Мы считаем, что клан не должен идти на поклон к сильным мира сего. Поэтому с этого момента клан "Evil Keepers" прекращает свое существование. Ошибки, допущенные нами при ведении внешней политики клана, не позволяют нам сохранить наше братство в Смутных Временах. Это наша и только наша вина. Всем желаем удачи! С уважением к клану, Глава: FancyForEvil Советники: goxff, Птах".
Этим всё и сказано... Клана Evil Keepers в "Смутных Временах" больше не существует.
"Антиберложья Коалиция" лишается своей главной силы.

На форуме СВ появляется жалоба одного из бывших членов клана Evil Keepers. Он жалуется на то, что клан "кинул" его на деньги… Действительно, многие игроки потеряли на распаде Эвилов свои кровные дукаты, некоторые из них после этого даже ушли из СВ. Но вряд ли в краже денег можно обвинять управляющий состав клана. Деньги FuncyForEvil себе не забирал, он, наоборот, отдавал их вещами своим соклановцам, просившим его об этом, к тому же довольно внушительная сумма ушла на покупку оружия сильным войнам Эвилов ещё задолго до их распада.

Чуть позже в СВ появится ещё один клан - Dark Dragons, в этом клане соберутся некоторые бывшие члены Эвилов, хотящие продолжать войну с Берлогой, но не хотящие возвращаться под знамёна IceMan-а.

Но не только распадом Эвилов примечателен этот день, он также ознаменован очередным очень неприятным скандалом, связанным с БЕРЛОГОЙ. По подозрению в прокачке, 2 бойца клана БЕРЛОГА - xxxDragOxxx и Volan de Mort, посажены в тюрьму на 15 суток (до разбирательства).

Два Медведя провели между собой ряд довольно забавных боёв, иногда не нанося по оппоненту ни одного удара. Видимо, в ожидании противников, Берлоговцам было нечем заняться и они решили вот таким, в общем-то, не запрещенным способом, подзаработать опыт.

Наглость обоих поражала, действительно, зачем ждать соперников пятого уровня, когда можно и друг на друге хорошенько прокачаться?
Администрация не усмотрела в действиях Берлоговцев прокачки и в тот же день выпустила обоих из тюрьмы.

Искатели Истины заключают перемирие с БЕРЛОГОЙ, выполняя её условия, и захватывают "Замок Белого Камня".

———————————
❗16 августа 2003
Администрация довольно быстро реагирует на "бои двух Мишек", теперь за удары по соклановцам опыта не дают, причём опыта не дают во всех видах боёв, будь-то дуэли, групповые или побоища. Развитие БЕРЛОГИ на время притормаживается, так как львиная доля "хайлевелов" находится именно там.

Естественно, члены БЕРЛОГИ недовольны нововведениями и, чуть позже, просят Администрацию снова начать давать опыт в побоищах, появляются топики-жалобы.

Следует сказать, что на подобную прокачку бойцов БЕРЛОГИ, обратил внимание клан Holy Knights. Из-за этого БЕРЛОГА объявляет им войну. Холики сразу же начинают "искать союзы" со всеми воюющими с БЕРЛОГОЙ кланами и это довольно быстро им удаётся.

Возникает очень забавная ситуация: Холики заключают союз и Великими Лучниками, Лучникам в это время принадлежит замок Белого Камня (так как те, вместе с Искателями, заключили нейтралитет с БЕРЛОГОЙ). БЕРЛОГА, видя, что в замке Белого Камня сидят их враги Holy Knights, тут же объявляет войну Великим Лучникам и нападает на их замок, через некоторое время его захватывая. Всё встаёт на свои места, теперь у БЕРЛОГИ снова 3 замка. Искатели и Лучники "в пролёте" 🤷‍♂

Вообще, и этот день изобилует нововведениями... в информации о персонаже появляется очень важный значок - знак Торговца. Теперь наглядно видно, является ли тот или иной человек торговцем или нет, очень удобно.

С этого дня убирается возможность подавать заявки на бои с таймаутом 2 и 10 минут. В групповых боях появляется возможность создавать расовые и клановые бои. Также, непонятно зачем, разрушается многострадальная Арена Раздора. Впрочем, администрация объясняет зачем: "
Уважаемые игроки! Разрушена Арена Раздора - надеемся, это поможет снятию напряженности в игре "

————————————
❗17 августа 2003
В замке обнаруживается баг. Как известно игрок, находясь в замке, имеет статы "+1", кроме выносливости. Если игрок заходит в заявку на штурм в 1-ый замок и заходит во 2-ой замок, принадлежащий его клану, при срабатывании заявки он переносится в 1-ый замок, но с повышенными статами. В результате из-за этого все преимущество, которое дает замок защитникам, сводится к нулю.

После обнаружения этого бага администрация уведомляет, что отныне это считается использованием бага игры и карается по закону "СВ". В доказательство этого в тюрьме на 15 минут оказывается боец клана "Берлога" VeVeShnik по причине "Атака чужого замка не выходя из своего".

Искателям Истины надоедает сидеть без замка, и они объявляют о выходе из "Антиберложьей Коалиции", ставя всем кланам, входящим туда, нейтралитет.

Между тем, бои за замки ожесточаются... Силам Коалиции даже удаётся на некоторое время захватить все 3 замка!!! Впрочем, БЕРЛОГА и Ко вскоре всё ставит на свои места.

Клан Путь Нейтрала очень недоволен самой внутренней системой "Антиберложьей Коалиции". В коалицию принимается любой клан, воюющий с БЕРЛОГОЙ, без какого-либо общего голосования её членов. (Скорее всего, Путь Нейтрала был недоволен тем, что в коалицию приняли Holy Knights, с которыми они не хотели воевать "плечом к плечу"). Дара заявляет, что клан Путь Нейтрала выходит из "Антиберложьей Коалиции", так как им не нравится её система и Дара видит мир СВ "трёхполярным".

————————————
❗18 августа 2003
Раньше об этом догадывались, но теперь всем уже точно становится ясно, что в СВ есть так называемые "невидимые полицейские", то есть люди добровольно следящие за чатом, ищущие прокачки и т.д. Это стало наглядно видно, после того как Arhi, не разобравшись в ситуации, упрятывает Блаки в тюрьму на год, за то, что тот не захотел поделиться с ним секретом бага, который тот открыл (очередное пятно на репутацию Arhi).

У клана БЕРЛОГА появляется первый в СВ клановый щит – "Медвежья Ярость".

———————————
❗19 августа 2003
В СВ появляются долгожданные образы!!! Наконец-то это знаменательное, многими ожидаемое событие произошло. У всех уже давно "в печёнках" сидели серые, безликие фигуры, изображавшие в те времена бойца, теперь же, их заменили на довольно симпатичные, красочные картинки (правда, некоторые игроки высказывали своё неудовлетворение синюшностью людей и нездоровой бледностью эльфов, но это всё было несерьёзно).

Впечатление от самого боя резко изменилось в лучшую сторону, ведь пинать красочную картинку намного приятнее, чем серую тень 😁

Искатели Истины решают окончательно утвердится со своим "политическим курсом" и проводят на своём закрытом форуме клановое голосование. Это голосование должно было решить: возвращаться им в Коалицию или объявлять мир БЕРЛОГЕ. В конце концов, они решают заключить мир с Берлогой, о чём и сообщают Мишкам, но не всё так просто... В ответ на их предложение следует ответ:
"Советом клана было принято решение: "чтобы получить нейтралитет и выйти из войны, вам необходимо будет заплатить контрибуцию в размере 100дт в залог хороших отношений. Что вам даст нейтралитет с нами? То, что после получения нейтр. с нашей стороны и не имея союзов с врагами - вы можете заключить союз с одним из наших союзников (анахем хотя бы) и пользоваться их замком."
Естественно, такой ответ вызывает бурный протест у Искателей, унижаться до конца, выплачивая контрибуцию, им не хочется и всё возвращается "на круги своя", Искатели снова в Коалиции.

P.S. Тяжело себе представить, чтобы было с дальнейшей политической обстановкой в СВ, если бы этот мирный договор состоялся. Возможно, в СВ родилась бы новая, мирная к БЕРЛОГЕ сила, а возможно, Искатели бы просто, некоторое время спустя, стали очередным союзником БЕРЛОГИ. Гадать, как говорится, бессмысленно.

————————————
❗20 августа 2003
Мольбы БЕРЛОГИ были услышаны, теперь в побоище снова дают опыт за удары по соклановцам, но отныне для начала побоища необходимо не 4 человека в заявке, как было раньше, а целых 6.

С одной стороны, решение давать опыт за соклановцев в побоище правильное и абсолютно понятное, но с другой стороны абсолютно неправильное и абсолютно непонятное 😁 ведь было просто необходимо хоть как-то останавливать продвижение Мишек, естественно игровыми методами... Сама игра начинала терять всякий смысл. "Игровая картина" на тот момент выглядела так: Если ты с Берлогой - ты сидишь в замке, если ты не с Берлогой - ты сидишь на улице... альтернативы просто не было.

Происходит довольно забавный "скандальчик", вновь связанный с БЕРЛОГОЙ. netwalker решает покидать в общий чат довольно забавное сообщение: "Вы считаете, что берлога слишком сильна? Завалим ее вместе - бойкотируйте палатки берлоги!" - за это он получает угрозы и хамство некоторых членов Берлоги в свой адрес. (некоторые Мишки, видимо всерьёз испугались что у них не будут ничего покупать 😁)

Этот "скандальчик" чуть позже выльется в ещё один "скандальчик", связанный с бойцом БЕРЛОГИ VeVeShnik-ом, который присвоил себе ник довольно известного паладина из "Бойцовского Клуба" VeVeShnik-а, правда с его разрешения и слегка измененный (вместо буквы "e" стояла буква "i"). Но потом, по какой-то причине, эта буква была изменена и отличий в никах больше не осталось.

Этот конфликт был довольно быстро улажен. К сожалению, в базе форума СВ остался только один топик, посвящённый этому конфликту, самый первый, остальные стёрты.

В этот день регистрируется клан Старперы.

———————————
❗22 августа 2003
Регистрируются кланы: Орден Ворона, Нейтральный Хаос, Damned Legion, Warriors of Hell.

———————————
❗23 августа 2003
Регистрируются кланы SIEC, N.I.P. и Серая стая.

———————————
❗24 августа 2003
День богат на одинаково комичные и в тоже время весьма грустные события...

Член клана Пламенные Сердца BGV, войдя в совет клана, изгоняет из него всех его бойцов. FroussarD, глава Пламенных Сердец негодует и жалуется администрации, но, как говорится, сам виноват. Администрация не хочет восстанавливать клан, да и правильно делает... надо иметь свою голову на плечах и не принимать в совет клана "кого попало".

Чуть позднее, BGV заявил, что получил за этот роспуск клана 50 реальных долларов.

В тот же день FroussarD пишет заявление на форуме, с просьбой передать главенство кланом ArieZzz-у, так как в школе вот-вот начнётся учебный год и Фрозарду надо учиться 😂

ArieZzz получает главенство, правда всего на несколько часов 🙈 так как FroussarD изменяет своё решение и снова хочет стать главой... Вот такой вот детский сад 🤷‍♂

В этот же день происходит ещё одно, просто вопиющее по своей сути событие. МАКСИМКА, советник недавно создавшегося клана Dark Dragons, забирает из казны СВОЕГО клана в общей сложности 350 дукатов, покупает себе дорогих колец и переходит в Гильдию Убийц к IceMan-у.

В те времена это были очень большие деньги. Глава Драконов возмущается на форуме , просит администрацию помочь... но, как и в случае с Пламенными Сердцами, никакой помощи не получает... ибо сам виноват. Ну а вообще, это событие просто поражает своей наглостью и низостью, ограбить СВОЙ клан, забрав деньги СВОИХ бывших соклановцев... уму непостижимо. Впрочем, времена же у нас смутные 😉

———————————
❗26 августа 2003
В списке игроков изменяются иконки вызова информации о игроке.
Теперь они представляют собой некое подобие щита и имеют свой цвет у каждой расы: зеленый у эльфа, синий у человека, красный у орка. Иконки персонажей женского пола перевёрнуты.
Раньше иконки представляли собой обычный, одинаковый для всех "Знак вопроса".

Справа от названия города появляется счётчик персонажей, который отображает количество игроков, находящихся в этот момент в городе.

Происходит очень интересное нововведение в боях. Теперь при ударе без блока увеличивается сила удара. Поначалу, при ударе вообще без блока, сила увеличивалась на 100%, при ударе с одним блоком - на 50%, но буквально через 20 минут, администрация, видимо осознав свою ошибку, быстро меняет это. Теперь удары без блока повышают силу на 50 и 25 процентов соответственно.

На форуме клана Путь Нейтрала появляется "Устав Конфедерации Равновесия". Теперь, после появления официального устава, можно считать, что новое объединение кланов - Конфедерация, официально существует. Её создатели 3 клана: Путь Нейтрала, Старпёры и Серая Стая.

На тот момент, у "Конфедерации Равновесия" установлены нейтральные отношения со всеми кланами.

———————————
❗27 августа 2003
Силу удара без блока снова понижают, теперь повышение силы очень мизерное... на 30 и 15 процентов соответственно. Видимо, люди с орками нажаловались 😁

В СВ заканчивается пора страшных "маринадов". Теперь при атаке на замок невозможно выставить большое время таймаута. Таймаут в битвах за замки один - 3 минуты. Грустное нововведение, хотя и необходимое, ведь иногда так приятно было позлить десяток мишек, сидящих в замке...

На сайте клана SIEC появляется первый обзор Торговых Палаток, с помощью которого можно, не заходя в палатки, взглянуть, что в них находится и по какой цене. Позднее он будет ещё более усовершенствоваться: добавится возможность выбора вещей по расам, сортировка вещей по названию, по уровню, подсчёт суммы, которую можно сэкономить при покупке вещи в палатке, а не в магазине...

———————————
❗28 августа 2003
"Конфедерация Равновесия" объявляет войну клану Holy Knights, об этом сообщается на форуме СВ. Это происходит из-за того, что незадолго до этого Холики сами поставили войну всем трём кланам, входящим к Конфедерацию… да и не только им, война была поставлена всем кланам, у которых на тот момент были нейтральные отношения с Холиками (довольно интересный, но не совсем понятный жест Holy Knights).

Чуть позже в Конфедерацию, объявив войну клану Holy Knights, вступают 2 клана: N.I.P. и Последний Альянс.

———————————
❗29 августа 2003
Шестой уровень взят! "Взял" его всё тот же неутомимый xxxDragOxxx.

————————————
❗2 сентября 2003
БЕРЛОГА теперь требует денег за нейтралитет с собой 😂 Об этом можно прочитать в этом топике, впрочем, вспоминая ситуацию с Искателями, это уже было известно.

В этот день регистрируется клан Nazguls - очередной клан, в состав которого вошли бывшие члены клана Evil Keepers, но на этот раз очень серьёзный по своей силе. В клане всего лишь 5 бойцов, но все пятого уровня. Это первый клан, приём в который был закрыт…

Помимо Назгулов, в этот день регистрируется клан Black Company.

————————————
❗3 сентября 2003
Конфедерация на этот момент имеет составе уже 8 кланов: Путь Нейтрала, Старперы, Серая Стая, Последний Альянс, N.I.P., Nazguls, Fallen Heroes и Искатели Истины.

А из "Антиберложьей Коалиции" ушли многие сильные кланы (прежде всего Искатели Истины) и реальной силы она уже больше не представляет.

Таким образом, "Антиберложья Коалиция" практически прекращает своё существование.

В этот день регистрируются кланы: "Fallen Heroes", "дети Джа", "Орден Паладинов" и "Fire Angels".

————————————
❗4 сентября 2003
Глюк с травмами, наконец, исправили. Теперь травма реально влияет на характеристики персонажа.

————————————
❗7 сентября 2003
Конфедерация, в лице Старперов, захватывает замок Стали, отбив его у клана Holy Knights. БЕРЛОГА с союзникамине атакуют, так как у них нейтралитет с Конфедерацией, не атакуют и другие кланы, так как они тоже в большинстве своём нейтральны, а у клана Holy Knights не хватает сил, чтобы выбить Конфедерацию из замка. Конфедерация ведёт переговоры с БЕРЛОГОЙ о "пакте ненападения".

В этот день регистрируется клан SnowWhite Elves, главой клана становится Dzirt do Urden.

————————————
❗8 сентября 2003
В чате появляется следующее сообщение:
"03:12 Великий Маг с юга идет в Авалон! Он принесет магию в город. Но его приход принесет ночь и опустошение".
Затем сервер закрывается на технический перерыв и после его окончания игроки узнают, что:
"05:12 Великий Маг ушел, оставив Авалону часть своих знаний. Магия - теперь она доступна нам. 05:16 Магия вызова доступна только в бою и только с 3-го уровня. Для ее использования НЕ ТРЕБУЮТСЯ магические знания или магическая сила"
Таким образом, в СВ появляется магия. Теперь один раз в день (с перерывом на 24 часа после последнего вызова) можно вызывать в бою клона, полную копию вызывающего.

В СВ уже 3 игрока 6-ого уровня: xxxDragOxxx, Storm Spirit и Volan de Mort, все они члены клана БЕРЛОГА.

————————————
❗10 сентября 2003
Создаётся первый фарм-клан - Anaphem Magic (является фарм-кланом клана Anaphem Legion). Anaphem Legion создают "прецедент", после них ещё много кланов обзаведутся своими "копиями".

–————————————
❗11 сентября 2003
У БЕРЛОГИ появляется новый указ по замкам, гласящий, что всем кланам, претендующим на замки, принадлежащие БЕРЛОГЕ, либо их союзникам, будет объявляться война.

Примерно в 3 часа ночи БЕРЛОГА нарушает нейтралитет и нападает на замок, который уже 4 дня занимала Конфедерация. Вызов брошен, война началась.

Это происходит из-за того, что переговоры Берлоги и Конфедерации зашли в тупик, так как Конфедерация не захотела рвать отношения с Искателями Истины. В Конфедерации на тот момент уже 10 кланов: Путь нейтрала, Старпёры, Серая стая, Искатели истины, Nazguls, Fallen Heroes, Последний Альянс, N.I.P., Серая лига, SIEC.

Война началась. БЕРЛОГА захватывает замок Стали, но Конфедерация уже очень сильна и отбивает этот замок, а потом захватывает все 3 замка. БЕРЛОГА атакует, но безуспешно. Лишь через 2 часа БЕРЛОГЕ удаётся отвоевать один замок.

Замковые битвы идут с переменным успехом, и только к середине дня БЕРЛОГА всё же захватывает все 3 замка.

Этот день показал главное: впервые в СВ появилась сила, способная противостоять БЕРЛОГЕ и Со.

Происходит и одно существенное изменение, теперь магию "Вызова Существа" можно использовать 3 раза в день, но не более одного раза за бой.

————————————
❗12 сентября 2003
В этот день в СВ появляются новые вещи - кулоны и амулеты.

В порядке эксперимента, восстановление в замке теперь проходит всего в 2 раза быстрее.

У всех игроков увеличивается вместимость рюкзака. Связано это с тем, что 1 единица выносливости теперь равна 5-ти единицам вместимости рюкзака, а не трём, как было раньше.

Клан N.I.P. выходит из состава Конфедерации равновесия. Дипломатия изменена в сторону улучшения отношений с "Союзом Берлоги" 🤷‍♂

————————————
❗14 сентября 2003
Бои за замки продолжаются... Складывается следующая тенденция: ночью и утром небольшое преимущество на стороне Конфедерации, днём же и вечером преимущество уже на стороне БЕРЛОГИ.

Конфедерации в битвах за замки помогают и кланы не входящие в неё, например, Нейтральный Хаос и Великие Лучники. Это происходит из-за того, что некоторые кланы Конфедерации (Искатели Истины и Fallen Heroes) охотно идут на военные союзы с врагами БЕРЛОГИ. Таким образом, общая дипломатия Конфедерации постепенно разваливается.

Holy Knights тоже пытается активно учавствовать в битвах за замки и иногда им удаётся ненадолго захватить тот или иной замок.

—————————————
❗16 сентября 2003
Клан Holy Knights решает не атаковать замки врагов, пока в клане не появится 5 шестых уровней. Конфедерации и БЕРЛОГЕ больше никто не мешает разбираться между собой.

—————————————
❗17 сентября 2003
В СВ появляются первые слухи о богах. Узнать о них поподробнее можно, зайдя на сайт довольно известной хостинговой компании и нажав там на баннер с надписью "Боги СВ" (напрямую попасть на страницу богов невозможно). Копировать информацию оттуда категорически запрещается.

—————————————
❗18 сентября 2003
Происходит небольшое изменение: теперь во время боя в строке нанесённого вами урона, можно увидеть то, с каким таймаутом идёт бой.

На сайте клана SIEC появляется новый ресурс – Локатор. Он позволяет увидеть и сравнить статистику вашего персонажа и персонажей ваших друзей (соклановцев), с возможностью "отсортировать" их по опыту, а также показывает их местонахождение в Смутных Временах.

—————————————
❗19 сентября 2003
В Авалоне появляется Храм, но он ещё пока не освещён и боги туда ещё не пришли, правда уже известны их имена.

—————————————
❗20 сентября 2003
Клан Братство Паладинов нарушает запрет о копировании новостной ленты богов. За это главу и совет клана сажают в тюрьму на день и забирают из казны клана 50 дт.

————————————
❗22 сентября 2003
Появляется первая руна - Руна Ярости. В дальнейшем, новые руны будут появляться всё чаще.

————————————
❗23 сентября 2003
Руны случайным образом начинают выдаваться игрокам.

————————————
❗24 сентября 2003
Администрация решает провести конкурс образов. Победитель его может получить 1000 игровых дукатов или 100 реальных $.

Конкурс спустя 3 недели заканчивается ничем, так как ничего толкового предъявлено не было. Становится понятно, что СВ останется со старыми образами, на которые и будет "рисоваться" броня.

————————————
❗25 сентября 2003
Между кнопками смайлов и очистки чата появляется кнопка "транслита", позволяющая прямо в окне игры переводить транслит в русский текст.

—————————————
❗30 сентября 2003
Изменяются модификаторы у самого дорогого кольца СВ - "Кольца Каменного Духа". Теперь к нему добавляют 15% крита и 15% уворота. Раньше это кольцо было исключительно "защитным" (некоторые называли его "Орковским"), так как у него имелись только модификаторы антикрита и антиуворота, теперь же оно становится полностью универсальным. Из-за этого "Расовые" кольца, которые покупали те, кому нужны были атакующие модификаторы, теряют свою ценность и значимость. Даже прибавка к ним 2 дня спустя трёх статов не делает их более популярными.

———————————
❗2 октября 2003
Храм Авалона освящён. Что бы получить руну, необходимо выбрать своего бога и со следующего дня можно начинать ему молиться. Новые руны появляются и после освящения Храма.

Теперь игрок может видеть и принимать заявки на всех аренах независимо от того, на какой арене он находится. Раньше можно было видеть и принимать заявки только на той арене, где находился игрок.

———————————
❗3 октября 2003
Жители Авалона начинают усиленно молиться, кому-то везёт сразу, ну а кто-то не может "достучаться" до своего бога в течение всего дня.

После неудачной молитвы до следующей попытки приходится ждать час, а после получения руны до следующей возможности надо 24 часа.

Боец Искателей Истины Sol1d первым в СВ достигает 7-ого уровня. Но он не собирается на этом останавливаться и, воюя за замок, начинает двигаться к восьмому уровню.

Иногда Sol1d использует для этого весьма интересную тактику: он следит за шестыми уровнями (их тогда было мало), дожидается, пока они уходят в побоища, и в это время нападает на замок, "вырезая" бойцов маленьких игровых уровней и получая неплохое количество опыта.

———————————
❗6 октября 2003
Практически полностью меняется оформление игры. Для начала изменяется титульная страница, теперь она коричневатого цвета с рисунком орка, ну а некоторое время спустя СВ-шникам открывается почти полностью переделанный дизайн Авалона, этот дизайн можно наблюдать сейчас.

Раньше практически весь фон СВ был белого цвета, теперь же он стал более коричневатым. Из-за изменения цвета фона в чате, стали наглядно видны погрешности многих клановых значков, например некоторые из них были нарисованы вообще без прозрачности, некоторые с ошибками в прозрачности.

В правом верхнем углу экрана пропадает место для рекламы.

———————————
❗8 октября 2003
Закончено первое дело в истории СВ о хищениях в крупных размерах. Глава и члены совета клана BeFree понесли наказание, незаконно приобретенные вещи изъяты.

История "уголовного дела" такова: двое читеров из клана Пламенные Сердца (один из них персонаж Тёмный) решили поэкспериментировать с возможностями кланового меню и, в итоге, выяснили такую закономерность - если через клановое меню передать в казну клана отрицательную сумму (например: -999), то из казны вычиталась эта сумма (999) и передавалась тому, кто проводил эту операцию.

Темный забрал таким образом 5 тысяч дукатов из клановой казны и сообщил о такой возможности главе Пламенных Сердец FroussarD'у . Позднее был придумал план обогащения, на роль жертвы выбрали клан Последний Альянс...

Темный, под аккаунтом "Серый" (этот аккаунт дал ему FroussarD), вступает в Последний Альянс, выкачивает из казны этого клана запредельную сумму - более полутора миллиардов да еще и в степени, и возвращается назад в Пламенные Сердца, кидая некоторую сумму в казну клана, оставляя остальные деньги на Сером. FroussarD'у этой суммы мало и на следующий день он просит перевести все деньги в казну клана.

Темный перевел - FroussarD, увидев эту шокирующую сумму, испугался и попросил Темного, чтобы тот слил эти деньги на своего мульта.

Деньги были переведены на чара S U P P O R T и именно на деньги с этого персонажа позднее одевались многие игроки и создавался клан BeFree, в который зазывались многие хайлевелы.

В этот день администрация зачем-то восстанавливают Арену Раздора.

В Авалоне замечают странное создание - Тень Авалона. Пока его назначение не известно.

————————————
❗10 октября 2003
БЕРЛОГЕ и Ко надоедает прокачивать Sol1d-а, который, штурмуя замки, набирает на седьмом уровне один ап за другим. БЕРЛОГА отказывается от битв за замки и полностью посвящает себя побоищам, надеясь побыстрее получить несколько седьмых уровней.
Конфедерация захватывает все замки.

Теперь БЕРЛОГА захватила гостиницу 😉 На тот момент, гостиница, помимо усталости, восстанавливала и жизни. Восстанавливала она их также как и замок в 2 раза быстрее и всего за 1 дукат в день. Впрочем, не каждый простой боец в те времена мог позволить себе тратить на гостиницу 1 дукат, так как денег было мало.

Пламенные Сердца меняют свои "политические взгляды", они больше не хотят быть союзниками БЕРЛОГИ и ищут союзы у кланов Конфедерации. Многие кланы Конфедерации им в этом не отказывают.

У клана Black Company появляется первое в СВ клановое оружие - Меч Страсти.

В СВ замечают ещё одно странное существо - Зверожаба 🤔

————————————
❗11 октября 2003
Некто tuk18 впервые в истории СВ получает награду первой степени. Этот персонаж - главный иженер провайдера проекта, оказал неоценимую помощь в наладке серверов игры.

————————————
❗12 октября 2003
Пауза, взятая БЕРЛОГОЙ и Ко, идёт им на пользу. В СВ появляется ещё 2 седьмых уровня: глава Anaphem Legion Опосталъ пьянь и боец БЕРЛОГИ smert. Бои за замки возобновляются.

У администрации СВ возникают проблемы со спонсорами, о чём они и сообщают, обвиняя в этом администрацию "Бойцовского Клуба", этот скандал был довольно быстро улажен, но спонсоры так и не вернулись.

————————————
❗13 октября 2003
В СВ появляется броня. Статы брони для 6-ого уровня несколько раз меняются, вначале она даёт 16 защиты, потом 25, потом останавливается на 18-ти.

Идёт жесткий тест, к тому же чуть позже приходится изменять формулы, так как орки с их нереальной силой стали практически непробиваемы.

————————————
❗14 октября 2003
На форуме СВ появляется раздел "Политика", официально позволяющий обсуждать политическую жизнь СВ. Администрация объявляет о поиске модератора в новую ветку.

————————————
❗16 октября 2003
Изменение в бою. Появляется возможность пробивать блок некритическим ударом. Правда урон от такого удара небольшой.

————————————
❗21 октября 2003
В СВ появляются профессии. Теперь можно положить потрёпанное оружие в рюкзак и на время стать рудокопом или лесорубом, забыв о нескончаемых побоищах.

Добывание того или иного ресурса занимает 3 минуты реального времени. Восстановление жизней в местах добычи ресурсов проходит в 3 раза медленнее, чем на "улице". Отныне любой игрок СВ, начиная с третьего уровня, может заработать себе на хорошее обмундирование. Наконец-то! 🙏

————————————
❗22 октября 2003
Становятся наглядно видны процент вероятности добычи того или иного ресурса и их общее количество на локации. Падают цены на ресурсы, шахта и лес ломятся от наплыва рабочих и битвы за замок и побоища для многих отходят на второй план.

————————————
❗24 октября 2003
Отныне, в лесу и шахте, на мирного труженика может напасть Зверожаб. Также теперь при добыче повышается усталость, а при усталости больше 50-ти процентов добывать ресурсы становится невозможно.

Купить номер в гостинице становится сложно. Все 500 номеров заняты, ведь всего за 1 дукат можно заниматься добычей ресурсов весь день почти непрерывно.
Замки становятся просто никому не нужны 🤷‍♂

————————————
❗26 октября 2003
Увеличивается цена на гостиницу. Теперь она "привязана" к уровню. Например, игрок четвёртого уровня может купить номер в гостинице за 2.5 дуката в день, игрок пятого уровня за 3 дуката, а игрок шестого уровня уже за 3.5 дуката.

Немного увеличивается вместимость гостиницы, до 600 номеров, но заказать от этого номер проще не становится.

В этот день регистрируется клан Цитадель.

————————————
❗29 октября 2003
Взламывается глава Пламенных Сердец FroussarD, он полностью раздевается злоумышленниками.

————————————
❗31 октября 2003
Исторический день, в СВ появляется карта окрестностей Авалона 👍

Шахту, лес и замки вынесли за пределы города, причём количество шахт, также как и лесов, увеличилось вдвое.

Помимо этого появилось и 2 болота, а соответственно и новая возможность - собирать траву. Список всех появившихся локаций: Ближняя шахта, Западная шахта, Ближний лес, Дальний лес, Южное Болото, Северное Болото.

Чтобы попасть в какое-либо из этих мест, надо совершить некоторый путь, занимающий реальное время. Ходить можно как одному, так и группой, не более 5-ти человек.

С вынесением замков за пределы города игра очень сильно меняется... Фактически, эпоха кровопролитных битв за замки заканчивается. Начинается совсем другая эпоха...

(с) ПОФИГИСТ Хоха